Esto nos da una idea de la capacidad instalada de sus equipos, que permiten a millones de personas socializar en un escenario virtual donde la economía está basada en los 'Linden Dollars'.
Esta moneda se adquiere comprando membresías en el juego con una tarjeta de crédito o haciendo transacciones con otros residentes.
El movimiento de dinero supera diariamente el millón de dólares. Sony, Toyota, Nissan, Reuters, Vodafone, Adidas, Reebok, Sheraton, entre otras firmas menos conocidas están presentes en Second Life buscando, de una forma u otra, exponer marcas, productos y servicios a los miles de clientes que posee la red.
Pero International Business Machines o IBM, el gigante de la informática, ha dado un paso adelante al abrir un centro de negocios virtual para atender a sus clientes y socios. Tiene además a 4.000 empleados activos en el juego.
Creamos una cuenta gratuita y visitamos el complejo. Quedamos fascinados. Second Life recrea ambientes futuristas de IBM, en los que no escapan los detalles.
Con la ayuda del teclado es posible revisar o descargar documentos, visualizar videos, chatear con otras personas, caminar, volar (si está apurado), tomarse un café o, simplemente, sentarse a esperar la llegada del anfitrión.
La teletransportación aquí funciona de maravillas y facilita el recorrido rápido por cualquier lugar.
Leopoldo Rother, ejecutivo de desarrollo de negocios y ventas de IBM, explicó que este proceso encierra una gran oportunidad comercial para todas las empresas. Y realmente creemos que el territorio en mención está virgen.
FICHA TÉCNICA
Cualquier persona mayor de 18 años puede crear una cuenta en Second Life (www.secondlife.com). Luego deberá descargar el software que se ofrece.
La PC que emplee debe tener una tarjeta de video de unos 128MB. Puede usar una de menor capacidad, pero la calidad de las imágenes no será muy buena.
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