Peru Server
NLC
SINUX
Sistemas UNI
 
Actualidad en el Mundo de los Negocios
Noticias 

Fuente: El Comercioperu

 

EL CONTACTO SE VUELVE VIRTUAL
IBM se lanza con todo al mundo virtual para explorar nuevas oportunidades de negocio en Second Life

A simple vista puede parecer un juego 3D en el que hay que eliminar personajes o sortear obstáculos para ganar. Pero no es el caso de Second Life.
Estamos en un escenario donde más de seis millones de personas interactúan con otros a través de avatares o personajes que ellos mismos crean haciendo uso de la imaginación.
Aquí todo se clona gracias a los servidores que la empresa Linden Lab tiene en Internet desde el 2003. No se sabe cuántos poseen, pero es uno de los diez principales consumidores de energía eléctrica en San Francisco, California.



Esto nos da una idea de la capacidad instalada de sus equipos, que permiten a millones de personas socializar en un escenario virtual donde la economía está basada en los 'Linden Dollars'.

Esta moneda se adquiere comprando membresías en el juego con una tarjeta de crédito o haciendo transacciones con otros residentes.

El movimiento de dinero supera diariamente el millón de dólares. Sony, Toyota, Nissan, Reuters, Vodafone, Adidas, Reebok, Sheraton, entre otras firmas menos conocidas están presentes en Second Life buscando, de una forma u otra, exponer marcas, productos y servicios a los miles de clientes que posee la red.

Pero International Business Machines o IBM, el gigante de la informática, ha dado un paso adelante al abrir un centro de negocios virtual para atender a sus clientes y socios. Tiene además a 4.000 empleados activos en el juego.

Creamos una cuenta gratuita y visitamos el complejo. Quedamos fascinados. Second Life recrea ambientes futuristas de IBM, en los que no escapan los detalles.

Con la ayuda del teclado es posible revisar o descargar documentos, visualizar videos, chatear con otras personas, caminar, volar (si está apurado), tomarse un café o, simplemente, sentarse a esperar la llegada del anfitrión.

La teletransportación aquí funciona de maravillas y facilita el recorrido rápido por cualquier lugar.

Leopoldo Rother, ejecutivo de desarrollo de negocios y ventas de IBM, explicó que este proceso encierra una gran oportunidad comercial para todas las empresas. Y realmente creemos que el territorio en mención está virgen.

FICHA TÉCNICA
Cualquier persona mayor de 18 años puede crear una cuenta en Second Life (www.secondlife.com). Luego deberá descargar el software que se ofrece.

La PC que emplee debe tener una tarjeta de video de unos 128MB. Puede usar una de menor capacidad, pero la calidad de las imágenes no será muy buena.

 

 

<-- Retornar


 
Copyright © 2003 Competitividad Revista editada por el Centro Cultural de Avanzada Tecnológica
CCAT
UNI FIIS - Todos los derechos reservados